Bisher war das mit den Spieleverfilmungen immer so eine Sache. Mehr als annehmbarer Durchschnitt kam hinten so gut wie nie heraus, was aber auch daran liegen mag, dass man Spielmechanik kaum tiefgreifend in ein anspruchsvolles Filmwerk packen kann. Die Interaktion war immer das Zünglein an der Waage, und man muss schon ein bisschen bekloppt sein, alte Daddelschinkenklassiker wie „Rampage“ auf Zelluloid zu packen.
Nun haben Spiele ihren eigenen Charme, weil etwa Spielelemente prägend waren – man nehme etwa „Max Payne“ als Beispiel, das sich ja selbst beim Kino bediente und die „Bullet Time“ zu einem Spielegimmick machte. Dazu hatte der Polygon-Max eine ordentliche, tragische Hintergrundstory zu schultern, die als Scriptvorlage hätte dienen können, doch verhunzte man die Filmversion einfach damit, dass man die Story dem filmischen Stil und viel Geplänkel drumherum opferte. Auch andere Adaptionen setzten den Fokus eher auf Stilistik und Einzelszenen, siehe „Resident Evil“ oder „Tomb Raider“. Dabei hätten einige Geschichten aus Spielen wunderbar in einen abendfüllenden Film gepasst, ohne dass man dabei zu sehr auf Optik, Schnitte oder Zeitlupeneffekte setzen müsste.
Die finden sich, um das vorweg zu nehmen, auch in der „Fallout“-Serie wieder. Doch, um das auch gleich durchzukauen, dominieren die nicht die acht Folgen, die man für Amazon Prime produziert hat. Die Reihe, die schon lange viele Fans um sich scharen konnte, bietet darüber hinaus viel mehr, die man sich für eine Verfilmung herausziehen kann, und wenn dann noch ein Jonathan Nolan die Finger im Spiel (bildlich wie wörtlich gemeint) hat, sind die Ansprüche von Fans auch gerechtfertigt.
Die Entscheidung, die ganzen Zutaten aus den Spielen zu einer neuen Story zu verweben, finde ich gleich gelungen. Man erkennt zwar sehr vieles wieder, aber erzählen die drei Hauptstränge, die man jeweiligen Protagonisten wie den entsprechenden Fraktionen zuordnet, ihre eigenen Geschichten. Dass die bald zusammenfinden sollen, erklärt sich recht schnell, bis dahin gehen alle Figuren ihre eigenen Wege und durchleben ihre eigenen Geschichten im Ödland. Und ich hatte tatsächlich Spaß daran zu verfolgen, wie sich die wohlerzogene Vaultbewohnerin Lucy draußen so durchschlägt, welchen Background der schussgewaltige Ghul zu bieten hat und ob die Träume des Knappen Maximus in der stählernen Bruderschaft wahr werden.
Ob des abgedrehten Szenarios fühlt man sich als Spieler ja schon wie der Fisch im Wasser – man kennt die markanten Ritterrüstungen, die Vaults und ihr unvergleichliches Design und auch die verwaisten wie mit Schrott zusammengebastelten Ortschaften im Ödland. So fühlt man sich sofort wieder an Gamepad oder die Tastatur versetzt, als man noch selbst durch die Landschaft streifte und in allerlei kuriose Quests geriet. Die Serie versucht nun Gott sei Dank nicht, nur ein Spiel in Copy/Paste-Manier zu einem Film umzubasteln, sondern emanzipiert sich recht schnell von der Vorlage, ohne Veteranen oder Unwissende vor den Kopf zu stoßen. Ich denke, man kann beide Lager mit der Serie einfangen, obwohl ich das nur von einer Seite aus betrachten kann. Und das ist schon eine Kunst, die schwer zu beherrschen ist.
Man kann sich nun schon an manchem stoßen: die „abgedrehte“ Story vielleicht, die mit ihren Elementen nicht unbedingt jedermanns Sache sein muss, die Brutalität ebenso. In manchen Serien und Filmen jüngeren Datums ist mir das zuweilen schon zu viel, nur in „Fallout“ und der unerbittlichen Welt der Postapokalypse gehört das irgendwie dazu. Schon in Spielen hielt man sich damit nicht zurück mit Gewaltdarstellungen, was durchaus den zynischen Unterton unterstreicht. In der Serie wird dazu noch der Kontrast zwischen der extremen Vault-Behaglichkeit und draußen besonders deutlich.
Als Einstieg finde ich die filmische Adaption ziemlich gelungen. Zwar zündet nicht jeder Gag oder jede Idee, nicht jeder Twist kam bei mir kritiklos an. Aber im Gesamteindruck der verwobenen Story kann ich endlich mal mit Fug und Recht behaupten, nach acht Folgen etwas gesehen zu haben, was wie aus einem Guss wirkt. Das mag auch den Hype erklären, den man um die Serie nun macht, doch wer schon die Serie „Westworld“ gesehen hat, dem bleibt die Befürchtung hängen, dass sich Nolan auch mal verzetteln kann. Hoffen wir, dass er die Kritik daran auch ernst nimmt, damit auch Staffel 2 von „Fallout“ ein Beispiel für endlich mal gute Spieleverfilmungen bleibt.
Wertung: 8 von 10
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epikur (ZG Blog) (Sonntag, 11 August 2024 12:52)
Ja, insgesamt gut gelungen. Besonders das Ende vertröstet alle "New Vegas"-Fans, wie mich. ;-)
Bleibt zu hoffen, dass der Erfolg nicht wieder dazu führt, dass "Diversitybeauftragte" und Produzenten den Showrunnern vermehrt ins Drehbuch reinquatschen, weil man unbedingt "Botschaften" unterbringen will.
Polemicer (Sonntag, 11 August 2024 15:25)
@epikur
Ja, da hast du letztens mit dem GoT-Spin-Off richtig in die Kacke gegriffen :-) Warten wir´s ab...
Ich persönlich mag auch Fallout 3, auch wenn es - gerade von "New Vegas"-Fans -ein bisschen verschmäht wird. Bei NV fand ich dann die Hauptstory teilweise etwas seltsam geschrieben, aber gut, Geschmackssache. Dafür sind die Nebenquests teils hammergut.